当前位置: 搅拌机 >> 搅拌机资源 >> 就地离现2022砂之盒沉浸艺术季在阿
7月28日,由砂之盒沉浸展发起、阿那亚联合主办、Pico作为特约合作伙伴加盟、文化创新科技服务联盟作为支持单位的砂之盒沉浸艺术季(SIF)在秦皇岛市北戴河新区阿那亚社区盛大开幕。SIF以“就地离现”为主题,携32部来自世界各地的杰出沉浸艺术体验落地阿那亚社区,共设置行业高峰论坛与艺术季展演两大环节,与全球沉浸艺术先锋共同探讨最新颖的叙事手法与最前沿的行业趋势,也为广大观众与游客在盛夏奉献上一场度假级的沉浸娱乐盛宴。
沙核科技创始人/砂之盒沉浸艺术季策展人楼彦昕
在行业高峰论坛的开幕致辞中,沙核科技创始人/砂之盒沉浸艺术季策展人楼彦昕表示,在近几年VR/AR技术的发展历程中,多个技术和创新领域出现了爆炸式发展。人工智能、5G网络、区块链、本地和云端的算力、生物传感器等等都为即将到来的下一代计算平台奠定了很好的基础,也为创作人带来了全新的工具。基于这些技术所诞生的新形态内容,将跨越传统戏剧、影视、音乐、游戏的边界,彼此融合产生新的表达形态和艺术范式。
无论XR技术的演进还是媒介的变革,SIF都在忠实的记录这一领域的发展变迁,累计征集超过部作品,展映超过部作品,涉及30多个国家和地区。作为全球规模最大的沉浸式内容的活动交流平台,砂之盒一直致力于通过启发、孵化、连接新一代创作人,建立更广泛、更活跃的,全球XR开发者社群。今年在阿那亚举办的SIF不管是从形式还是内容上都有了很多有趣的变化,将为大家奉上一场突破想象力桎梏的冒险之旅,并期望通过SIF以及即将推出的沉浸式虚拟娱乐平台——大千,为各领域的创作者提供支持与帮助,加速新创意经济的到来,也同时为大众提供一个了解认知ARVR的重要窗口。
阿那亚文化公司联席总经理郭少昕
阿那亚文化公司联席总经理郭少昕在致辞中表示,很高兴能够在阿那亚社区看到精彩的沉浸式艺术展演,这也是阿那亚首次大规模呈现与科技相关的主题活动。近几年,阿那亚一直在探索如何将度假空间向文化、科技领域延伸。SIF是阿那亚精神的外延,探索了更多打破边界的可能性,也是阿那亚未来感兴趣的方向。同时,郭少昕也对来到阿那亚社区现场参与活动的嘉宾们表示了热烈的欢迎。
Pico副总裁任利锋
SIF特约合作伙伴Pico副总裁任利锋以“共建VR视频生态,创享数字内容新体验”为题发表致辞,着重介绍了Pico在VR视频领域的布局。
Pico正在不断投入VR视频内容,并于今年3月上线了VR内容聚合平台——Pico视频。在投入过程中,Pico探索了VR演唱会、VR直播等多种内容形式,也认识到了VR视频产能相比传统长视频产能存在着严重的不足。因此Pico一方面正在积极通过注视点渲染、服务端画质优化、编解码优化、FOV切片突破VR硬件端的瓶颈,一方面希望能够联合优秀的合作方一同探索和拓宽VR视频行业的边界。
目前Pico已经与超过30家VR原生内容公司开展合作,涵盖3DoF、6DoF等不同格式以及叙事、纪实等不同体裁的VR视频内容,同时也和国内拥有最多精品VR内容版权代理权的沙核科技达成了深度合作。未来Pico将会继续加强与优质IP和文化机构的合作;升级VR演唱会体验;推出国内首个覆盖livehouse音乐演出、脱口秀、相声等内容的VR小剧场;结合赛事和活动打造VR的沉浸互动场;最重要的,是通过资金投入、设备和技术双向加持、流量扶持,为专业VR内容制作机构、VR技术型公司、VR内容创作者提供针对性的助力,全面促进优质内容孵化和创作者成长。
在致辞的最后,任利锋表示,Pico将始终保持开放心态,与大家共同发掘、培育优质的VR视频内容,打造一个更有想象力和生命力的VR内容新世界。
行业高峰论坛,畅聊沉浸艺术趋势
ZebraLabs创始人李岱
行业高峰论坛的主题演讲环节,ZebraLabs创始人李岱首先分享了“biubiu小斑马的音乐元宇宙”。结合大张伟与虚拟形象“biubiu小斑马”推出元宇宙音乐短片《满怀可爱所向披靡!》的案例,李岱讲解了元宇宙为音乐行业带来的新趋势新机遇,并展示了ZebraLabs围绕“biubiu小斑马”这一虚拟偶像推出虚拟人、音乐影片、短视频、数字藏品、音乐、微综艺、虚拟演出等系列产品的能力。
PintaStudios导演/联合创始人米粒
PintaStudios导演/联合创始人米粒围绕“VR视界中的动画,游戏与电影”进行了精彩分享。通过PintaStudios过去推出的《拾梦老人》、《烈山氏》、《ELLO》等VR影视内容以及《方寸幻境》VR游戏等详实案例,米粒介绍了PintaStudios如何将沉浸、思考与娱乐相结合,为观众带来极具风格特色的VR体验。
世悦星承创始人ToddJiang
世悦星承创始人ToddJiang分享了“元宇宙如何改变时尚产业”。ToddJiang表示,因为疫情的影响,越来越多的时尚品牌开始采用虚拟数字人、虚拟服饰、虚拟场景进行品牌发布,而这些时尚数字资产能够和元宇宙重要的组成部分之一——游戏相结合,映射出一个时尚行业的新细分市场,即虚拟消费市场。世悦星承从社群入手,构建了一套完整的数字藏品运营体系,并成功孵化了5个虚拟时尚品牌和4个潮流3DIP。
在行业高峰论坛最后的多人对话环节,VRPlay发起人潘博航作为主持人,与依众时代COO钟铖、SandmanStudiosVR社群观察员空山雨月夜以及BilibiliVRChater橙絮搅拌机、难道越越不可爱一同就“虚拟社交的大千世界”话题展开,探讨了大家在虚拟世界中的生活、现阶段虚拟社交软件的不足以及对未来数字生活的期待。
钟铖表示,听虚拟世界中听陌生人聊天是一件很解压的事情,但目前虚拟社交软件较为繁杂,希望虚拟社交软件能够更加开放联通,满足用户随时随地的社交需求。空山雨月夜表示,与朋友一同虚拟旅行是她最喜欢做的事情,不过虚拟社交平台之间较为封闭,目前想要在不同平台收获好友需要花费大量的时间,希望未来能够见到更多3D而不是平面的内容在VR中出现。橙絮搅拌机表示,在VRChat中可以结识各样的好友,但希望外来虚拟社交平台能够更多的从用户角度出发进行迭代,而不仅仅只考虑商业利益,解决传输带宽与延迟问题。难道越越不可爱表示,最初是为了练习外语接触到了VRChat平台,也因此结识了大量的好友,未来希望见到更多有意思的内容在虚拟世界中出现。
至此,行业高峰论坛的首日活动已经告一段落,明日还将有更多嘉宾为我们带来精彩的分享,敬请大家继续保持
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